Jump to content

Recommended Posts

  • 2 months later...
  • 2 months later...
  • 1 month later...

Foreshadow's Initiative: 1d20+15 21

 

Street Thug's various Initiatives: 12#1d20+2 3 9 10 7 22 20 17 10 11 21 1211

 

Thugs are three floors down.  I'll start posting their actions in the next OOC post.

 

------------------------

 

Thev if you want to probe into the rally he's talking about give me a Power Check with mind reading, plus give me a notice check.  If not, just give me the notice check.

 

 

Link to comment

Well he can't beat that, but let's see how well he does.  Will Save: 1d20+4 10

 

I'll get the description up of the madness she's seen.

 

Nothing worth noting with her Notice.

 

--------------------

 

 

                                                                     Round 1

 

Initiative                          Character                                   HP                                           Damage Condition
22                                  Street Thug 5                              GM                                           Unharmed
21                                  Foreshadow                                  1                                             Unharmed

21                                  Street Thug 10                           GM                                            Unharmed

20                                  Street Thug 6                             GM                                            Unharmed

19                                  Ulysses                                          1                                             Unharmed
17                                  Street Thug  7                            GM                                            Unharmed
12                                  Street Thug 11                           GM                                            Unharmed
11                                  Street Thug 12                           GM                                            Unharmed
11                                  Street Thug  9                            GM                                            Unharmed

10                                  Street Thug  3                           GM                                             Unharmed

10                                  Street Thug  8                           GM                                             Unharmed

 9                                   Street Thug  2                            GM                                            Unharmed

 7                                  Street Thug  4                            GM                                            Unharmed

 3                                  Street Thug  1                            GM                                            Unharmed

 

Ignore this next bit, it's just for my reference.  So I don't forget which builds I'm using for which thug

1,2,5,6,11,12 (R)

3,8,10 (H)

4,7,9 (S)

 

Street Thug 5

Move Action:  Draw Weapon

Move Action:  Begin Ascending up the stairs.

 

Foreshadow

Move Action:  Take 10 to hide using Stealth

Move Action:  Begin moving throughout the hall silently (-5 Stealth, half/speed)

 

Thugs 10 & 6 also draw their weapons.  But, begin walking around the first floor.

Link to comment
  • 2 weeks later...
  • 2 months later...
×
×
  • Create New...